애플 비전 프로의 선주문이 시작된 이후 과연 애플 비전 프로로 실제 어떤 경험을 얻을 수 있는지, 어떤 기능들을 활용할 수 있을지에 대한 궁금증이 높아지고 있습니다. 이런 와중에 애플에서 공식 가이드 투어 영상을 업로드했는데요 이 영상을 참고하여 구체적인 애플 비전 프로의 기능에 대해 살펴보고자 합니다.
애플 비전 프로의 개요
애플 비전 프로는 공간 컴퓨팅을 위한 기기로 일반인들에게 해드셋을 통해 혼합 현실(MR) 경험을 제공하게 됩니다. VR보다는 AR기기에 가까운 장비로 애플 비전 프로를 착용하면 사용자는 본인의 공간과 그 안에 있는 모든 것을 볼 수 있으면서, 상대방 가까이 있다면 그 얼굴과 표정도 인식할 수 있답니다.
콘텐츠 탐색 방법
어떤 콘텐츠를 간편하게 탐색할 수 있는가? 화면을 쳐다보고 손과 목소리로 조작하는 탐색 방법이 있답니다. 사진을 선택하기 위해 화면을 쳐다보고 손가락을 두드리면 되고, 사진을 확대하려면 코너를 쳐다보고 손가락을 벌리면 되고, 확대 후 원하는 곳에 손가락을 모아 확대, 벌리기를 할 수 있답니다. 화면을 움직이려면 윗부분의 창 표시줄을 손가락으로 축소, 확대, 이동할 수 있답니다. 이는 실제 착용하고 조금만 연습하면 쉽게 적응할 수 있을 것으로 예상됩니다.
애플 비전 프로의 주요 특징
애플 비전 프로를 사용하면, 큰 화면과 다양한 작업 공간을 즐길 수 있고, 프로그램을 자유롭게 배치하거나 음악을 들으며 작업할 수 있답니다. 마치 자신만의 영화관처럼 작업하는 공간도 만들 수 있다고 하는데 아마도 라스베가스의 스피어에서 경험하였던 느낌의 축소판의 기분이지 않을까 생각됩니다.
가상현실 디바이스의 고급 기능
고급 가상현실 디바이스의 주요 기능은 무엇인가요? 이 기기에서 제공하는 고급 가상현실 기능으로 공간 음향, 환경감각, 인터랙티브 기능을 체험할 수 있답니다. FaceTime을 통해 상대방의 실시간 얼굴 표정과 손 동작을 확인할 수 있고, 애플 비전 프로를 통해 Mac 화면을 확장하여 거대한 디스플레이로 사용할 수도 있답니다. 개인적으로는 이 부분이 업무적으로 어떻게 활용될지 궁금한 기능이기도 하답니다.
명상과 일상에서의 즐거움을 소개하는 앱으로 애플 비전 프로에 제공하는 마인드풀니스 앱 체험과 인터랙티브한 공룡 체험을 예시로 들었습니다. 마인드풀니스 앱으로 간단하게 몇 분 동안 명상이 가능하고, 애플 비전 프로 앱스토어에서 Encounter Dinosaurs를 선택하면 유쾌하게 대화면에서 공룡을 즐길 수 있답니다.
명상을 할 때 이러한 혼합공간이 어떤 도움이 될지도 사뭇 궁금해 지는군요. 더불어 인터랙티브 체험에서는 화면에 공룡이 떨어지고, 가까이 서보고 움직임에 따라 대화면으로 즐길 수 있다고 하니 이러한 종류의 다양한 앱들이 등장할 것 같다는 생각도 듭니다.
마지막으로 애플은 이번에 새롭게 론칭된 앱스토어에서는 애플 비전 프로용 앱 수백만 개를 이용할 수 있다고 소개하니 그 중에 이 기기를 제대로 즐길 수 있는 앱이 있지 않을까 생각됩니다.
영상 소개 및 주요 기능
소개 영상은 다음의 주요한 내용을 담고 있습니다. 전체 영상을 보면서 한번 어떤 기기일지 미리 체험해 보시기 바랍니다.
소개: 애플 비전 프로를 소개하며, 이 장치를 직접 체험하는 가장 좋은 방법은 애플 스토어에서 체험하는 것이라고 언급합니다. 그러나 이 비디오는 윌이 처음 사용해보는 것을 통해 기능을 보여주려고 합니다.
내비게이션 및 상호작용: 이 장치는 사용자가 눈, 손, 목소리를 사용하여 내비게이션할 수 있습니다. 앱과 경험에 접근할 수 있는 홈 뷰 기능과 직관적인 제스처 제어로 선택 및 탐색이 가능합니다.
사진 및 파노라마: 사용자는 사진과 파노라마를 실제 크기로 볼 수 있으며, 초점을 맞추기 위한 방 사진 기능이 포함되어 있습니다. 확대 축소 및 크기 조정은 간단한 손동작으로 이루어집니다.
공간 비디오: 애플 비전 프로의 주요 기능 중 하나인 공간 비디오는 시청 경험에 차원적 깊이를 추가합니다. 이러한 비디오는 iPhone 15 Pro 또는 비전 프로 자체로 캡처할 수 있습니다.
TV 및 영화: 이 장치는 대형 스크린을 통한 몰입형 영화관 같은 경험을 제공합니다.
작업 공간 유틸리티: 비전 프로는 사용자가 여러 앱을 사용할 수 있는 넓은 환경에서 작업 공간을 변형시킵니다. 메일, 음악, 사파리와 같은 기능이 공간적 사운드와 대형 디스플레이로 시연됩니다.
FaceTime 및 퍼소나: 비디오는 생생한 통화 및 가상 상호 작용에서 더욱 표현력 있는 ‘퍼소나’ 사용을 포함한 고급 FaceTime 기능을 보여줍니다.
환경: 이 기능을 통해 사용자는 물리적 공간을 다양한 환경으로 변환할 수 있습니다. 몰입과 실제 세계에 대한 인식 사이의 균형을 유지합니다.
맥 가상 디스플레이: 비전 프로는 맥과 통합할 수 있으며, 랩톱 화면을 큰 가상 디스플레이로 변환합니다.
마음챙김 및 상호작용 체험: 이 장치는 마음챙김 앱을 제공하고, 공룡을 만나는 것과 같은 상호작용 내러티브를 제공합니다.
CES 2024가 마무리 되었습니다. 이번에도 직접 CES를 참관하였고, 여러 부스를 돌면서 개인적으로 느낀 CES 2024를 총평하고자 합니다. 너무 많은 회사와 제품들이 소개되는 CES라 모두 다 다루기는 쉽지 않아 12가지의 핵심 토픽을 뽑았답니다. CES 2024 리포트를 작성하는데 참고하시면 좋을 것 같습니다.
1. 디지털 트랜스포메이션을 통한 전통 기업의 테크 기업화
작년 존 디어를 시작으로 본격적인 포문이 열리더니 올해는 로레알이 그 바통을 받았습니다. 지난 10년간 꾸준히 기술에 투자하고, 여러 인수 그리고 스타트업들과의 협업의 결과 이번 키노트에서 폭발적인 반응을 이끈 원동력이 된 것 같습니다. 이외에 HD 현대, 두산 밥캣 등 전통 기업에 해당하는 회사들의 테크 기업화는 시대의 요구이지 않나 생각 됩니다.
2. AI is everywhere.
GPT나 LLM도 일부 선보였지만 이는 ChatGPT가 등장하고 나서 올라간 관심사에 의한 것이었습니다. 실제 CES 2024에 제대로 된 서비스를 가지고 나오기에는 그 준비 기간이 짧은 것으로 보입니다. 올해 일부 기업들이 서비스를 선보이거나 컨셉을 이야기했지만 양산 수준으로 보기에는 아직 조금 더 시간이 필요하지 않나 생각되며, 아마도 내년에는 본격적으로 적용된 서비스가 나올 것이라 생각되네요. 대신 대부분의 제품에 AI는 기본이 되었고, 이는 해당 제품의 본질의 문제를 해결하기 위한 것으로 몇 년전부터 소개되던 것들이 이제는 보편화된 것 같습니다. 기본이 되었는데 더 이상 자랑거리가 아닌.. 안하면 경쟁에서 도태되는 듯한 느낌이었습니다.
3. 가전 회사들의 혁신보다는 현실 선택
LG전자, 삼성전자 등 글로벌 리딩 가전업체들에 대한 평가가 분분한 것 같습니다만 저는 이들 기업에 다녔고, 실제 CES 전시도 총괄해본 경험에 비춰본다면 혁신적 이미지를 가져가기 보다는 현실의 선택을 많이 한 것 같습니다. 10여년전 CES는 양산이 임박한 제품들을 선보이는 자리였습니다만 코로나 직전에는 그해 양산보다는 혁신을 더 보이기 위한 경쟁으로 치달았습니다. 이 부분이 이제는 제자리를 찾아간 모습이었습니다. 대부분의 혁신 제품들, 예를 들어 LG전자 투명 OLED T, 삼성전자의 불리 등이 올해 양산 계획을 밝힌 것이 이에 해당하는 것 같습니다.
4. 신소재, 플라스틱 리사이클 등 탄소저감 도전의 확대
ESG의 환경 부문에서 플라스틱 리사이클, 탄소저감이 강조되면서 이를 위한 소재들을 주요 비즈니스로 들고 나오는 기업이 늘어났습니다. 대기업들은 자체적인 closed loop 완성을 위해 이러한 시도를 강조하고 있고요. 삼성전자, LG전자, 파나소닉 모두 이런 맥락을 엿볼 수 있었습니다. 다만 연구 기반의 창업이 많은 탓인지 신소재 도전하는 스타트업이 많다는 것은 몇 년 이내에 이쪽 산업의 변화 또는 시장 확대를 점쳐볼 수 있었던 대목이었습니다.
5. 로봇은 B2B나 특수 목적형으로 숨고르기, 가정용 로봇 시도 그러나 국내 대기업의 재탕
작년까지 스포트라이트를 받았던 로봇은 올해는 숨고르기하는 모습이었습니다. 다만, 잔디깎기, 눈치우기, 수조나 해상오염물 청소 등 특수 목적형 로봇과 서빙 등 B2B로 판매될 제품들이 여전히 시장을 개척하려는 모습이었습니다. 실제 로봇은 중국 기업들이 숨은 강자이기 때문에 이들의 본격 CES 침투가 없어서 약간은 미지근한 느낌이었습니다. 국내 대기업의 경우 가정용 소셜 로봇으로 LLM 기반으로 대화와 맥락을 이해해서 이전에 비해 발전한 모습을 보인 로봇을 삼성전자의 불리와 LG전자의 이름이 없지만 귀여운 로봇을 들고 나왔습니다.
다만 삼성전자는 3년전 같은 이름의 불리를, LG전자는 5년 가량 전에 롤링봇을 CES에서 선보였다가 출시하지 않았는데 이번에는 출시를 선언하였으니 이 시장의 변화도 지켜보는 재미가 있을 것 같습니다. 아마존 또한 알렉사 기반이기는 하나 이들도 계속 도전하고 있으니 알렉사가 LLM 기술로 확대되면서 사용성이 어떻게 변할 수 있을지 또한 로봇으로 시작하였지만 인접 영역으로 지켜보면 재미있을 관전 포인트라 생각됩니다.
6. 스마트홈 부스의 외연확장과 느낌적 축소
작년에는 matter를 강조하면서 스마트홈에 상당한 힘을 주었던 것이 사실이지만 올해는 외연만으로 보면 유레카관 1층의 한쪽가지도 스마트홈 카테고리의 부스들이 있던 것처럼 외연은 넓어졌습니다. 다만 실속 중심의 확장이라 느낌적으로는 꽤 많이 줄어든 모습이었습니다. matter는 이제 기본 탑재를 하는 방향으로 정리되는 것으로 볼 수도 있었지만 matter가 약속한 것을 실제 이행하지 못했던 부분.. 그리고 지난 10년 동안 통일되지 않았던 큰 가전사들의 합종연횡에서 자신들의 영역을 지키고자 하는 부분… 그 이면에는 가전사들의 재료비 상승에 따른 부담 등등을 고려해볼 때 여전히 갈길은 멀어보이는 건 사실이지만 그래도 큰 변화는 지속되는 느낌이었습니다.
7. 국가대항전이 된 유레카관 1층과 2층으로 확대된 국가관들
길게 쓰면 쓴소리가 나올 것 같아서 한국의 스타트업들이 유레카관 반정도를 점유하였고, 기존에 1층을 사용하던 몇몇 국가(독일 등)들은 2층으로 자리를 옮긴 것을 목격하였습니다. 의도하던 의도하지 않던 스타트업 공간은 국가대항전의 느낌을 지울 수 없었습니다. 부정적인 의견을 가진 분들도 많이 만났는데 개인적으로는 한국의 많은 스타트업들을 한번에 볼 수 있는 기회가 된 것은 부인할 수 없었고, 양이 질을 만든다고 글로벌 경쟁력을 갖춘 국내 스타트업들도 볼 수 있었습니다.
8. 푸드테크, 뷰티테크, 디지털헬스로의 연결고리 확장
푸드테크가 작년부터 선보였고, 뷰티테크 또한 올해 로레알을 비롯하여 아모레퍼시픽 등 큰 기업들의 선전도 눈에 띄었습니다. 디지털헬스 영역은 원래부터 CES에서 참가 기업 숫자로는 가장 많은 수를 차지한 만큼 올해도 다양한 기업들이 선보였습니다. 제약/바이오 산업에서 본다면 이들의 수준이 아주 낮게 인지될 수 있지만 바이오 관점에서 보더라도 동물실험 이후 음식으로 섭취하고, 이를 피부에 바르고, 이런 축적 이후 제약으로 이어지는만큼 테크 관점에서 이들의 연결고리가 앞으로 생기지 않을까 기대되었습니다. 물론 아직까지는 초보 단계이고, 동시간에 열린 JP Morgan Healthcare 컨퍼런스에 등장하는 기업들과 비교하면 초라한 것은 사실입니다만 디지털 헬스케어로만 좁혀 보더라도 이전에 비해서는 성장하고 있다는 느낌이었습니다. 물론 양산까지 가 있거나 FDA 승인까지 받은 제품은 몇 개 되지 않았답니다.
9. 전기차, 전기오토바이, 전기스쿠터를 넘어 전기중장비, 전기보트 등 모든 모빌리티로의 확대 지속
현대차의 수소에 대한 새로운 전략 선언이 있었지만 이번 CES 2024에서도 전기로의 모빌리티 변화는 계속되었습니다. 대표적으로 캐터필러의 중장비가 전기로 구동되고, 이를 위한 에너지 관련 제품들도 별도의 솔루션으로 제공한 부분이 인상적이었습니다.
10. 메타버스는 위축, 산업용 집중의 경향
메타버스 또한 별도의 존을 구성하여 기업들의 참여를 확대하고자 하고 있지만 아직까지 획기적인 변화를 느낄 수는 없었습니다. 다만, 이 또한 다양한 도전의 양이 질을 만드는 것처럼 작년에 이어 개별 솔루션, HMD, 햅틱 보조장치 등의 다양한 주변 기기들도 꾸준한 도전을 하고 있었습니다. 물론 애플 비전 프로에 묻히기도 했고요.
대신 큰 기업이라 할 수 있는 다쏘(프랑스), 지멘스의 경우에는 전통적인 디지털 트윈의 강자들이고, 실제 비즈니스를 꾸준히 확대하고 있는 기업들이라 이들이 선보이는 전략등은 관심이 갔습니다. 디지털 휴먼을 들고 나온 다쏘는 일반인들이 보기에 큰 감흥이 없을 전시였겠지만 다양한 생체 정보를 수집하고, 이를 트윈으로 만들기까지 그들이 쌓아온 기술력과 데이터, 이에 대한 정교함을 엿볼 수 있었습니다.
11. 인류를 위한 기술, 약자를 위한 기술의 응원
CES 2024에서 개인적으로 애정이 가는 인류의 문제를 해결하고, 장애를 가진 분들을 위한 기술들은 시장성을 떠나 개인적으로 응원하는 분야인데 올해도 이러한 기술들이 선보이고, 많은 혁신상을 받은 부분이 좋았습니다. 의수를 대체할 로봇팔, 수전증을 가진 분들을 위한 화장품과 보조기구, 웨어러블 로봇, 공기중에서 물을 생산하는 기기, 바닷물을 적은 에너지로 민물로 바꾸는 기술 등을 봤는데 모두들 잘 되었으면 좋겠습니다.
12. GPT 등의 AI는 기대이하였지만 AI칩 등의 도전이 시사하는바는 큼
퀄컴 등 큰 기업들의 AI칩에 대한 이야기는 사업으로 접근해야하겠지만 스트타업들의 AI 칩을 위한 도전은 성공유무를 떠나 이 시장의 크기가 커지고 있고, 이는 내년 정도에 기대했던 On Device, Edge AI 등으로 확대됨과 동시에 GPT 기반의 의미 있는 서비스로 이어지겠다는 느낌을 받았습니다. CES가 하드웨어 중심의 전시회이다보니 하드웨어에 이러한 AI를 넣고, 성능을 튜닝하는 것은 여간 까다로운 일이 아닙니다. 올해 몸풀기를 했으니 내년에는 어떤 변화가 있을지 궁금해 지네요.
CES 2024, 중국의 귀환
CES 2024에 두 번째로 많은 참석을 보이는 기업은 중국 기업입니다. 이번에는 LVCC North hall 위쪽 Westgate 홀 전체가 중국과 홍콩에 기반한 중국 기업들로 채워져 있었습니다. 그리고 약간 후미진 부스에도 마찬가지고요. 중국 참가기업은 바로 팔 수 있는 제품들을 들고 나와서 세일즈를 목적으로 하는 부스가 많았고, 심천의 이름을 단 이런 부스들이 귀환한 것을 볼 수 있었답니다.
물론 중국을 대표하는 기업인 화웨이, DJI 등은 없었지만 로봇청소기의 강자 로보락스 등은 중국 기업이 아닌 것처럼 제대로 세일즈를 잘 하고 있었답니다.
CES를 10년 이상 참관을 해 오면서 매번 느끼는 것이지만 비슷한 전시이기도 하고, 때로는 혁신을 느낄 수 없는 기분도 들기는 하지만 그대로 직접 보고, 만져보고, 대화하면서 얻는 경험은 정말 중요한 것 같습니다. 내년에도 다시 오겠습니다.
마지막으로 위의 총 정리를 위한 인터뷰를 진행하였답니다. 아래 유튜브 영상에서 직접 확인하실 수 있습니다.
ChatGPT를 만든 OpenAI에서 지난 개발자 컨퍼런스 발표에서 공언한 GPT 스토어가 드디어 오픈하였습니다. 지난 발표를 한 지 두 달만에 오픈한 것인데요, 사용자들은 이미 3백만 개가 넘는 커스텀한 ChatGPT를 만들었다고 합니다 물론 그 중에는 당장 사용하여 의미 있는 결과물을 얻을 수 있는 것도, 일부는 재미로 만들어본 것들도 있을 것입니다.
그러나 GPT Store가 공식 오픈한 만큼 품질 높은 GPT들이 앞으로 많이 공유될 것으로 기대됩니다. ChatGPT 플러스, 팀 및 엔터프라이즈 사용자에게는 GPT를 찾을 수 있도록 GPT 스토어가 오픈되며, ChatGPT의 GPTs를 방문하면 다양한 커스텀한 GPT들을 확인할 수 있답니다.
ChatGPT의 GPT 스토어에서 최신 트렌드 살펴보기
GPT 스토어에는 파트너와 커뮤니티에서 개발한 다양한 GPT가 있습니다. 첫 메인 페이지는 인기있는 GPT를 소개하는 페이지의 역할을 하며, Featured에서는 OpenAI에서 추천한 주목할 GPT, 트렌드를 통해서는 인기있는 GPT, by ChatGPT에서는 OpenAI가 만들어서 공개한 GPT들을 소개하고 있으며, 일반인들이 만든 커스텀 GPT들은 선택한 카테고리별로 또 DALL-E, 글쓰기, 연구, 프로그래밍, 교육, 라이프스타일을 통해서 소개되고 있네요.
Featured 카테고리
Featured 카테고리를 통해 매주 새로운 추천 GPT를 소개한다고 하며, 일반적인 앱스토어와 비슷하게 운영될 것으로 예상됩니다. 참고로 GPT 스토어가 오픈할 때 공개된 추천 GPT들은 다음과 같습니다.
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한글 GPT
한글 GPT들을 확인하고자 한다면 검색 창에서 관심있는 단어를 입력하는 것으로 확인 가능합니다. 검색 시 나오는 목록 순서는 나름의 인기 순서로 보이기는 합니다.
앞으로 GPT 스토어를 통해 사람들이 얼마나 ChatGPT의 생태계에 참여할지, 그리고 수익 모델은 어떻게 확대될지 아직은 가야할 길이 많아 보이지만 생태계와 함께간다는 전략은 분명 의미 있는 출발의 시작이라 생각됩니다.